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メタリックガーディアンRPG〜キャラクターシート〜 名前 アカリ PL 奏 年齢 外見16 性別 女性 出身 不明 カバー メイド・高校生 瞳の色 赤 髪の色 赤 肌の色 黄 身長 160cm 体重 使用経験点 総計13(レベルアップ0/汎用特技5/常備化8) ◆ライフパス 出自 原罪なき者 特技 実験体 経験 継承 クエスト 力の伝承 邂逅 従属 コネクション 一条沙耶 キャラクターレベル 3 加護 C1 ストライカー 1 トール C2 コンダクター 1 イドゥン C3 フォートレス 1 ネルガル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 9 12 15 14 12 11 ボーナス +3 +4 +5 +4 +4 +3 ◆戦闘値(合体形態) 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 1 1 7 2 9 回避値 3 0 1 0 4 −2 1 3 砲撃値 4 1 1 2 8 8 防壁値 3 0 1 0 4 −2 1 3 行動値 8 0 1 0 9 −6 3 力場値 6 8 8 22 18 17 57 耐久力 9 2 4 3 18 −2 16 感応力 12 3 3 5 23 15 11 49 攻撃力 2 1 2 5 5 殴8 --------- --------- --------- 3 殴21 --------- 光4 --------- --------- 光17 --------- --------- 炎50 --------- 3 炎63 --------- --------- --------- 炎12 炎25 防御修正 斬 12 12 刺 2 2 殴 12 12 炎 12 12 氷 雷 光 7 7 闇 代償 なし 6EN 射程 0 1〜2 戦闘移動 1 1 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン クリムゾンギガンテス 2 −2 −2 −6 18 15 5 12 2 12 12 7 白兵型フォートレス級ガーディアン 主武装近 ナックル 殴8 主武装近 次元断層剣低出力モード −2 −1 −4 光10 高出力ビームソード。代償:6EN。未装備 主武装近 次元断層剣 −2 光50 代償:加護。未装備 副武装近 ●対空パルスレーザー 1 1 光4 副武装近 次元断層剣 −2 光50 代償:加護。未装備 主武装遠 全周囲ミサイル 炎50 代償:加護 主武装遠 波動砲 −2 −2 −5 闇50 マイクロブラックホール砲。代償:加護。未装備 副武装遠 フォートレスミサイル・ディバイダー 炎12 代償:弾数1。「弾数:3」 オプション AL粒子エンラージャー オプション エアロシェル −1 −1 −2 未装備 その他 ミズガルズシステム ◆戦闘値(分離形態) 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 1 1 7 1 8 回避値 3 0 1 0 4 1 1 6 砲撃値 4 1 1 2 8 8 防壁値 3 0 1 0 4 1 1 6 行動値 8 0 1 0 9 −1 8 力場値 6 8 8 22 15 17 54 耐久力 9 2 4 3 18 −2 16 感応力 12 3 3 5 23 12 11 46 攻撃力 2 1 2 5 2 --------- --------- --------- 3 --------- 光4 --------- --------- 光14 --------- --------- 炎50 --------- 3 炎60 --------- --------- --------- 炎12 炎22 防御修正 斬 10 10 刺 0 0 殴 10 10 炎 10 10 氷 雷 光 闇 代償 なし 6EN 射程 0 1〜2 戦闘移動 1 3 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン クリムゾンギガンテス 1 1 1 −1 15 12 2 10 0 10 10 フォートレス級分離航宙機形態 主武装近 副武装近 ●対空パルスレーザー 1 1 光4 主武装遠 全周囲ミサイル 炎50 代償:加護 主武装遠 波動砲 −2 −2 −5 闇50 マイクロブラックホール砲。代償:加護。未装備 副武装遠 フォートレスミサイル・ディバイダー 炎12 代償:弾数1。「弾数:3」 オプション AL粒子エンラージャー オプション エアロシェル −1 −1 −2 未装備 その他 ミズガルズシステム アイテム名 種別 所持数 効果 素手 白兵(格闘) 4 両手両脚 ●拳銃 射撃(拳銃) 1 魔導制服 防具 1 神官服相当 浴衣 防具 1 伝統衣装相当 パイロットスーツ 防具 1 携帯電話 その他 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 通信機兼発信器 その他 1 部隊証 配当生活 ライフスタイル 1 個室 住宅 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし アサルトチャージ 1 ビ ムーブアクション 自身 なし 5HP カバーアシスト 1 自操 攻撃命中の直後 単体 0 1HP イグニッションブレイブ 1 回 イニシアチブプロセス 単体 視界 2HP スウィープブラスト 1 ‐ 常時 自身 なし なし トランスフォートレス 1 自機 移動の直前 自身 なし 4EN 破格の巨体 1 自機 常時 自身 なし なし ファランクスシフト 1 自機防 防御判定の直前 自身 なし 6EN 巨大なる壁 1 機 マイナーアクション 本文 0 4EN 駆逐する巨体 1 機 常時 自身 なし なし ツインアームズ 1 操命 メジャーアクション 単体 装備 4HP スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 戦隊 1 ‐ 常時 自身 なし なし 実験体 1 ‐ 常時 自身 なし なし 天上の美 1 ‐ 判定の直前 自身 なし なし ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 自動取得 フォーチュン徽章 自動取得 自動脱出装置 自動取得 素手 自動取得×4 伝統衣装 自動取得 神官服 自動取得 白兵型フォートレス級ガーディアン 自動取得 ●拳銃 自動取得 パイロットスーツ 自動取得 フォートレス級分離航宙機形態 1 高出力ビームソード 15 次元断層剣 20×2 フォートレスミサイル・ディバイダー 10 全周囲ミサイル 10 マイクロブラックホール砲 20 ミズガルズシステム 10 AL粒子エンラージャー 10 エアロシェル 5 携帯電話 0 衣服 0 部隊証 0 配当生活 3 個室 1 合計 125 設定 長い赤毛の美少女。無表情な強化人間。 格好に無頓着なのか、あまり服を持っていない。たいてい、高校の制服を着用している。 戦術傾向は攻撃偏重。 加虐趣味、被虐趣味ともに多少有り。やや被虐気味の同性愛傾向。調教済。 機体設定:フォートレス級『クリムゾンギガンテス』 105m級の巨人 無限エネルギーを秘めているらしい、発掘機体
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ガーディアンズ/電神魔傀2 【がーでぃあんず/でんじんまかいつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 稼動開始日 1995年 判定 なし ポイント 主人公リストラキャラクターがしゃべらないコンボシステムがアツいストーリー意味不明販売元の方針転換による被害を受けた本作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 同社のベルトスクロールアクション『電神魔傀』の続編。『電神魔傀』のアレンジ移植版『ゴーストチェイサー電精』を含めるとシリーズ第3作となる。 本作の正式なタイトルは『ガーディアンズ』だが、基板の設定でタイトルを『電神魔傀2』に変更することが可能。(後述の通り、電神魔傀の続編で制作されていたものを、急に「また別のオリジナル作品」とする方針転換のせいである) 見た目はよくあるベルトスクロールアクションだが、非常に爽快感がある作品となっている。 前作の主人公「魔傀 元聖」とヒロイン「衣世」がリストラされ(*1)、代わりに前作ラスボスのギルリアン(*2)を含む4人を追加した計8名のキャラクターを使用可。 前作からの続投である「ゼル・ティア」は前作の化け物じみた姿から、(羽の生えた)美女の姿に変わっているが、これは前作からある設定である(*3)。 システム 前作からのシステムとしてゲージ消費の必殺技が全キャラクターに4つ以上+超必殺技が搭載されており、POWゲージを消費することによって必殺技を繰り出せる。 POWを貯めるにはレバーニュートラルか敵を攻撃、アイテム収得などで貯まる。ただしPOWがない状態で必殺技を使用すると他のベルトアクション同様HPを消費する。またHPとPOWがない状態で必殺技を使用すると強制的にPOW貯めモーションになる。 得意武器 本作では前作に存在した合体攻撃がなくなったが、代わりに各キャラクターに「武器相性」の概念が追加された。 ステージ道中には剣・棒・手榴弾が落ちているが、キャラ毎に設定されている得意武器を拾うと固有のグラフィックで攻撃する事になる。 例えば剣の場合、ギルリアンが拾うと『電神魔傀』でのラスボス第1形態後半で披露したフェンシング攻撃を行う一方、黒騎士の方は『ファイナルファイト』のコーディーの如くナイフで突き刺す攻撃に変化する。 ちなみに得意武器以外を拾ったら点数となる。 コンボシステム 前作の空中コンボは敵単体へのダメージソースの一つとしての役割を持っていたが、本作ではスコアを稼ぐ用途に変化した。 空中でコンボを繋げていくと攻撃力に補正が掛かっていき、最終的にはベルスクにしては破格の100以上のもコンボ叩き出す事が可能に。 ステージクリア時にはMAX Hitに応じてボーナス点を獲得出来る。本作で全国スコアを目指すのならコンボをマスターするのが鍵になるだろう。 コンボシステムの強化に伴い、敵に連続攻撃を与えた際にHit数も表示される様になった。 その他 完全ライフ制を採用していた前作までとは異なり、ライフ+残機制を採用。 前作に存在したガン系の武器は無くなっているが、飛び道具自体は必殺技の一つとして残っている。 評価点 「地味」の払底 ゲーム内のグラフィックは同期発売のゲームの中でも書き込まれている部類。 加えて、特有のコンボシステムの存在共々、シリーズ全体で指摘されていた「地味さ」は完全に払底されたと言っても過言では無いだろう。 体力ゲージ周りの改善 前作では「残機設定の無い完全体力制でスコアを稼ぐと体力の最大値が上昇する」という、独特な体力ゲージ仕様が特徴だったが、本作では「ライフ+残機制」かつ「体力の最大値は変動無し」という、大抵のベルトアクションで採用されている非常にありふれた仕様に変更された事で、ゲーム自体へは非常に取っつきやすくなったと言える。 なお、本作のスコア稼ぎについてはコンボボーナス(後述)に受け継がれた為、前作の「体力がゼロに近い程高得点を獲得が出来る」システムは廃止になった。 比較的手頃な難易度 回復が多く、必殺技も高性能な技が多いのでベルトアクションの中ではそこそこ簡単な部類。 が、一旦ハイスコア狙いのプレイを始めると一転して難易度が急上昇し、逆にクリアが困難になる。 豊富な必殺技類に加えて、ガード・起き上がり攻撃・起き上がりライン移動・広範囲攻撃等のプレイヤー救済システムも多く、プレイヤーが高性能。 プレイヤーは数は8名と、当時のベルトスクロールアクションでは非常に多い。 賛否両論点 覚え要素が多い。 プレイヤーが高性能な分、前作以上に覚える要素が多い。 キャラクターを自由自在に動かす為の各種操作の方法や必殺技のコマンド、ベルトアクションに付きものな敵のパターンにステージのルート分岐(後述)と、クリアを目指す為にも把握するべき要素が多すぎるのは否めない。 また、ハイスコアを目指すには各種コンボルートも把握しなければならず、更に覚え要素が増えてしまう。 せっかく追加された新要素の一端である『得意武器』だが、ボス戦の直前のフロアで必ず武器を廃棄する仕様になっているため、残念ながら蛇足感が否めない。 問題点 前作の面影が殆ど無い…? 本作の前作から引き継いでいる要素はプレイヤーくらいで、前作以上に書き込まれたグラフィックの存在も相まって、シリーズを知っているプレイヤー程ほぼ別ゲームと思われがち。 だからといって「電神魔傀とは全く違う作品」と割り切るには、あまりに「前作」の面影が濃く残っている。なぜそうなったのかは後述。 コンボシステムについて このゲームの肝であるコンボシステムは非常に爽快だが、一定数以上(基板の難易度設定次第だが大よそ6~8HIT)HIT数を叩き出すと難易度が上がる。 クリア重視ならHIT数を稼ぐのが難しいパワー系キャラクター(スカルビュレとタルクス)なら簡単。 が、逆に攻撃力が低く、どうしても手数が多めになってしまう黒騎士とゼル=ディアはクリアが難しい。特に稼ぎ目的で60HIT以上のHIT数を挙げると更にクリアが困難になる。 しかし、体力をギリギリの状態までキープしなければならない前作の稼ぎと比較して、わざわざ体力を減らさなくても良いのが救いか。 つまり、本作はスコアを捨ててクリアだけを目指すクリアラーと、ハイスコアを目指すスコアラーの区別が比較的明瞭な作品と言える。 ちなみにコンボ稼ぎが熱い本作は、既にゲーメストの集計ではタルクスとギルリアンと刃零の3名がカンストされている。 敵キャラクターはどれも名称が不明。 一応、ボスの一人の忍者は前作の紫電(前作の高速道路面のボス)と思われる描写がある。 ちょうど、データ内部には「Shiden Kai」という名前が入っていて、二面の忍者ボスが紫電と関係があることを裏付けている。(詳細は後述) 使用する武器こそ違うが、分身の術を扱いトリッキーに舞う戦術に加えて、前述の黒騎士・ギルリアンの設定を踏まえると紫電本人の可能性が高い。 内部データ上では8人のプレイヤーキャラの名前と共に、ボスの名前らしい5つの謎の名称が入っている。(外部リンクの画像参照) 「SHIDEN KAI」という、忍者ボスらしき名前が確認できる。残りの名前も「S.GEIM」→1面の長身筋肉女性、「BOTOMS」→3面の赤い大型戦闘ロボット、「SALAMANDER」→4面の亀みたいな怪生命体、「NAGASAWA」→5面の黒幕らしき男…と類推することができ、もし本作が「無事に完成」していればこれらの名が正式名称となるはずだったと予想できるが… 詳細は後述。 その他 前作ではかけ声程度であったがボイスがあったが、本作では全てのキャラクターのボイスがカット。 ザコ敵の体力が表示されなくなった。 ちなみにボス敵の体力は表示される。 また、エンディングはキャラクターが味方の飛行船で勝ちポーズをとる場面が映し出されるのみ。 敵の正体は何なのか、今回のストーリーは何なのか、そして各キャラクターのその後は何なのか、そういった事は一切語られない。 本来はこのためのセリフ、演出が豊富に用意されていたであろうが、全てカットされてしまった。詳細は後述。 総評 とにかく前2作の主役とヒロインは削除されたものの、『電神魔傀』の続編がアーケードで出たことは奇跡と言える。そして、前2作のシステムの欠点を補正した点は評価していい。 ゲーム内情報が少なすぎる関係でキャラクター設定やストーリーについて把握が難しい面こそあるが、 ゲームシステム及び難易度も悪く無く、稼働しているところを見かけたら是非プレイしてみて欲しい。 余談 前々作同様国内では出荷数は極めて少なく、ネット上で検索してもなかなか情報が見つからない。 その反面、前作と同様にアジア圏を中心に海外ではかなりの大ヒットを飛ばしており、相当数のコピー基板が作られる程の需要があった為か、その数少ない国内版の基板も海外に流出してしまい、更にレア化してしまっている。 国内外のオークション等で当作品が出品された際に基板の種類が複数存在するのは上記の通りコピー基板が相当数出回っているからである。更には『超加強版』と称する手を加えられたコピー基板も作られている。 このように長年謎が続いた本作だったが、全く意外にも韓国のネット掲示板からその謎を明かそうとする動きがあった。 あるユーザーが、2021年あたりまで本作に関する情報を集めていた。参考記事(朝鮮語) 「中世ゲーム掲示板民のガーディアンズ追跡年代記」1部 2部 3部 4部 5部 エピローグ そのユーザーが(本作のキャラデザイン担当である山岸望とコンタクトして証言を得るなど)執念深く(?)本作に関する情報を捜し回った結果は以下の通りだ。 確かに本来は、初めから『電神魔傀2』として企画され、そのまま順調に制作される予定だった…が、 販売元のバンプレストによる急な方針転換の犠牲になった作品 である。バンプレストがいきなり「本作を『電神魔傀』の続編でなく、 全くオリジナルの作品とする 」方針を打ち出した。それで急な対応を強いられたスタッフたちは、急いで電神魔傀隠しに走った… けど、ギリギリな予算と締切の都合で前作の色を全部隠す事ができず、いたる所に電神魔傀の要素を消しそこねてそのまま残してしまった。 前作『電神魔傀』の販売不振が、このような方針転換の原因だったと思われる。「(スパロボのような版権物でない)せっかくのオリジナル作品『電神魔傀』が、興行成績が全く振るわなかった」→「もしここで一度失敗した作品の続編を出せば、前作の販売不振をそのまま引きずってしまうのではないか」→「だから今作っている『電神魔傀2』(仮)は、(電神魔傀2ではない)また違う作品にしよう」…とバンプレストの上層部が判断した結果がこのありさまである。 しかも本作は極めてスケールの大きい作品になる予定だったらしく膨大な量の要素をいっぱい詰め込んでいた。(中には、ゼルディアの音声データも大量に残っている)…だが、やはり予算と締切のせいで(そして電神魔傀隠しのあおりも重なって)全カット。本作に状況説明もセリフも何も出ないのは、このためである。 バンプレストの理不尽な方針転換のせいで本作は中身がぐちゃぐちゃにされたまま1994年中頃に一応納品された。しかし事実上未完成品な状態で長く放置されたあと、1995年12月になってようやく売り出されるようになった。 いずれにせよ、本作は最終的に 電神魔傀とは無関係な ソフトで、単に『ガーディアンズ』とだけ呼ばれるはずだった。でも、やはり色濃く残る 電神魔傀の続編らしさ は隠しきれなかった。加えて、特定条件下では 『電神魔傀2』のタイトルロゴ が出現する。これが、本作が 『ガーディアンズ:電神魔傀2』 としてユーザーたちの間で知られた決定的な理由である。 アジア圏の誰かが(海賊版コピー業者と推定)本作の内部データをいじって『電神魔傀2』と書かれたタイトル画面を出現させてしまった。この『電神魔傀2』タイトルの正体は、消し忘れた没データか、あるいはコピー業者が電神魔傀のアセットを無断で流用してでっち上げた物と考えられる。 何れにせよ「公式的には電神魔傀と無関係」である本作だが、これを「事実上の続編」として扱うかどうかはプレイヤー皆さんの判断次第である。(むしろ、ファンから全力で存在を否定された某ゾルゲなサンダーフォース公式続編とは間逆に、こちらは(公式の認定が無くても)れっきとした電神魔傀の続編として認めてやっても良さそうだ) + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12375179http //www.nicovideo.jp/watch/sm12375998
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 藤林 京介 PL Let 年齢 18 性別 男 出身 イヅモ カバー フォーチュンパイロット 瞳の色 茶系 髪の色 黒 肌の色 肌色 身長 167cm 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 有名人 特技 セレブティ 経験 特訓 クエスト 努力と根性 邂逅 忠誠 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 コンダクター 2 イドゥン C2 スーパー 1 ガイア C3 ティール ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 09 15 12 12 13 12 ボーナス +3 +5 +4 +4 +4 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 1 7 2 9 回避値 4 2 0 6 -2 -1 3 砲撃値 4 2 0 6 1 7 防壁値 4 2 0 6 -2 -1 3 行動値 9 2 0 11 -6 -3 2 力場値 0 16 7 23 18 12 53 耐久力 9 8 4 21 21 感応力 13 6 2 21 15 36 攻撃力 2 2 4 10 殴+8 ------------ ------------- ------------- 殴+22 ------------ 雷+6 ------------- ------------- 雷+20 ------------ ------------ 光+8 ------------- 光+22 ------------ ------------ ------------- 防御修正 斬 12 12 刺 12 12 殴 12 12 炎 10 10 氷 10 10 雷 10 10 光 6 6 闇 6 6 代償 なし 4EN 4EN 射程 0 0 3~4 戦闘移動 1 1 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 大型スーパー級ガーディアン 2 -2 1 -2 -6 18 15 10 12 12 12 10 10 10 6 6 「サイズ:L」「移動力:1」 主武装近 ナックル 殴+8 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 マグネティックコレダー 雷+6 「代償:4EN」「射程:0」 主武装遠 ●ガーディアンレイ -1 -1 -3 光+8 「代償:4EN」「射程:3~4」 副武装遠 「代償:」「射程:」 オプション AL粒子エンラージャー カバーアシストの射程を+2 その他 ハードナックル 12 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯電話 1 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 自動脱出装置 1 軍服 1 ●拳銃 1 パイロットスーツ 1 パラシュート 1 賦活剤 1 中和剤 1 中和剤 1 サプリメント 1 装飾品 1 自動二輪車 1 粒子コンデンサ 1 FPを4D6回復する。マイナーアクション ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 セレブティ 1 - 常時 自身 なし なし 自身の交渉の判定に+2する ハードナックル 1 自、機、命 メジャー 単体 0 3EN 対象に「種別:機拳」の武装による白兵攻撃を行う。そのダメージに+2D6する。また、この特技を取得したキャラクターは【力場値】に+12する サンダーボンバー 1 機、命、ダ メジャー 範囲2(選択) 0 10EN 対象の「攻撃力: 雷 +10」の射撃攻撃を行う。1シーン一回 ガードナックル 1 操、防 DR直前 自身 なし 3EN 自身の受けるダメージの軽減を行う。[3D6+クラスレベル]軽減する。1ラウンド一回 カバーアシスト 1 自、操 攻撃命中直後 単体 0 1HP 誰かに攻撃が命中した直後、あなたがカバーアップを行える。カバーアップを行っても行動終了にならず、行動終了していてもカバーアップできる。 ジェネレイトバリア 1 操、防 DR直後 自身 なし 4EN 自身の受けるダメージの軽減を行う。[2D6+クラスレベル]軽減する。1ラウンド一回 攻撃誘導 1 - セットアップ 単体 視界 2HP 対象に憎悪を与える。後方状態では使用できない イグニッションブレイヴ 1 - イニシアチブ 単体 視界 2HP 対象にHPを[3D6+クラスレベル*3]回復を行う。自身を対象にできない。1ラウンド一回 キャスリング 2 操 いつでも 同意した対象と自分の位置入れ替えることができる。この際スクウェアの状態や封鎖は無視する。ダメージロールに使用した場合、対象の代わりに自分がそのダメージを受ける(あるいはその逆)、ただしダメージの移し替えを封じられていた場合、この特技は使用ができない。1ラウンド一回 ムーヴアシスト 2 この特技は自身を対象にできない、対象に戦闘移動を一回行わせる。1ラウンドに一回 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 当主 3 隠れ家 2 賦活剤 10 中和剤 2 サプリメント 2 装飾品 1 粒子コンデンサ 10 自動二輪車 2 マグネティックコレダー 2 ガーディアンレイ 6 AL粒子エンラージャー 10 合計 設定 12の頃にどさくさ紛れにリンゲージとして動いたことをきっかけにパイロット生活を送っている。 あまりリンゲージであることを隠そうとせず、聞かれたら答えるタイプ。そのため近隣では割と有名人。 腕は二流を自称しており、その通り攻撃はあまり得意ではない(機体が攻撃向けではないということもあるが ただし、防御に関してはある程度の評価を得ている 機体名『シュトゥルムシルト』 拠点防衛用に作られた機体、両腕が大きく盾のようになっている。 防御が主眼ではあるが攻撃ができないというわけではなく、その巨大な機体機体から行われる攻撃は脅威であるとされる。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ プロフィール 名前 相羽 杏子 PL 電波王 年齢 14 性別 女 出身 イヅモ カバー 囚人 瞳の色 黒(ぐるぐるしてる) 肌の色 黄(日焼けぎみ) 髪の色 赤 身長 小柄 体重 軽い 使用経験点 総計105(レベルアップ90/汎用特技0/常備化15) ◆ライフパス 出自 パイロット 特技 純血統 経験 死 クエスト 人を救う 邂逅 憎悪 コネクション ラーフ皇帝 キャラクターレベル 3 加護 C1 ストライカー 1 トール C2 マシンザウルス 6 ニョルド C3 追加加護 イドゥン [部分編集] 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値1 4 5 5 5 2 4 基本値2 6 2 4 2 4 6 基本値3 6 2 4 2 4 6 フリーポイント 1 特技 合計値 15 9 13 9 10 16 成長 ボーナス 5+(*1) +3(*2) +4(*3) +3(*4) +3(*5) +5(*6) ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値(*7) 3 1 6 10 3 2 15 回避値(*8) 4 0 5 9 0 1 10 砲撃値(*9) 3 1 5 9 1 10 防壁値(*10) 4 0 4 8 2 -1 9 行動値(*11) 6 0 7 13 -4 -2 6 力場値 6 53 59 15 74 耐久力(*12) 15 2 24 41 36 77(ブレイク時43) 感応力(*13) 3 25 28 12 40 攻撃力 2 6 8 4 斬+10 --------- --------- --------- 5 6 斬+33 --------- --------- --------- + --------- --------- --------- 5 6 + --------- --------- --------- + 防御修正 斬 10 10 刺 0 0 殴 16 16 炎 10 10 氷 0 雷 0 光 10 10 闇 10 10 代償 4EN 射程 0 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン インベーダービースト 3 0 1 2 -4 15 12 4 10 16 10 10 10 素体:スティラコサウルス型。鈍歩型。装備中「対象:突破」の攻撃のダメージ+野生値。野生値14 主武装近 ザウルスブレード -1 -2 斬+10 ザウルスブレード。装備中「対象:突破」の攻撃のダメージ+野生値。野生値1(適用済) 副武装近 メタルダガー 1 斬+5 野生値+1(適用済) 主武装遠 副武装遠 オプション 出力増加ハイブースター 5 その他 出力強化装置(MS) 2 野生値+6(適用済) その他 リストイントレーサー 6 6つ取得。野生値+2(適用済) [部分編集] アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 軍用コート 防具 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 マグナム 武器(射撃) 1 人間用武装 牢獄 住宅 1 個室相当 特別囚人 ライフスタイル 1 財産ポイント1 賦活剤 回(使い捨て) 3 HPを4d6+21回復(特技込) 粒子コンデンサ 回(使い捨て) 2 FPを4d6+14回復(特技込) + 常備化計算 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 初期取得 フォーチュン徽章 初期取得 初期取得 初期取得 自動脱出装置 初期取得 初期取得 初期取得 ・常備化点200点 ザウルスブレード 12 メタルダガー 1 出力強化ハイブースター 50 出力強化装置(MS)×2 60 リストイントレーサー×5 25 個室 1 特別囚人 1 賦活剤×3 30 粒子コンデンサ×2 20 合計 200 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし ボスやライバルに与えるダメージ+2d6 覚醒する力 1 常時 自身 なし なし ブレイク中、ダメージ+1d6(+野生値) ◆マシンザウルス 野獣の生命力 1 機 常時 自身 なし なし ブレイク時に回復するHP、及びFPに+「野生値×2」する。また、覚醒する力の効果+野生値 マイティクラッシュ 1 機、命 メジャー 単体 装備 4EN ダメージ+2d6した白兵攻撃。全ての攻撃のダメージに+野生値 ザウルスチャージ 1 機、命 メジャー 突破4 0 なし ダメージ+野生値した白兵攻撃。HPを野生値点失う 力強き魂 2 常時 自身 なし なし 耐久力+「野生値×2+10」 灼熱の牙 3 自 常時 自身 なし なし ニョルドの効果に重圧を付与 生命賦活 2 機 種別:回使用時 自身 なし 7EN 種別:回の特技やアイテムの効果+野生値。代償は野生値÷2(端数切り上げ)EN 機獣との親和 2 機 常時 自身 なし なし F値が「クラスレベル+4」低下する(最低2) 食い破る牙 2 機、増 DR直前 自身 なし なし ダメージ+野生値。HPを野生値点失う 窮鼠の反撃 3 機 常時 自身 なし なし ブレイク中、命中/防御のC値-2(下限9) ◆ガーディアン メディック 1 回 常時 自身 なし なし HPを回復する種別:回の特技やアイテムの効果+キャラクターレベル スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中/防御のC値-1(下限9) ◆ライフパス 純血統 1 常時 自身 なし なし ブレイク時、HPを意志+5点まで回復 [部分編集] 設定 リンケージ とある科学者の娘でありながら、父親を殺害した咎で、懲役300年の刑を言い渡された少女。 刑の減免のため、また自らの潔白を証明する機会を得るために戦っている。 粗暴で無頼、不遜だが筋は通す。 元は父親のもとでテストパイロットをしていたが、襲撃してきたディスティニーとの交戦中に、「なにか」を知り、博士の殺害を決意した。 彼女にとっては父親のみならず、ラーフ帝国も等しく敵である。 ガーディアン 「ラダム」 相羽博士が開発・研究していた「生きたガーディアン」 便宜上、似通った性質を持つマシンザウルスの装備を流用しているが、実はマシンザウルスではないらしい。 凶暴な意思を持ち、それは博士にも制御不能だった。 博士がこの機体で何をしようとしていたのかは、未だ謎に包まれている。 セリフ 「テメェらのやらかしたこと、アタシは一度たりとも忘れた事はねぇぞっ!!」 「アタシはここから必ず生きて帰る……こんなところでくたばるつもりはねえッ」 成長記録 コメント
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パーソナルデータ 基本情報 ライフパス データ クラス 能力値 戦闘値 ガーディアン アイテム 特技 設定 その他 セッション記録 成長記録 コンセンサス パーソナルデータ 基本情報 名前 柏木・イヴリン・撫子 年齢 12 性別 女 出身 イヅモ特別区? カバー 小学生 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 黄 身長 145cm 体重 そこそこ 使用経験点 総計0 (レベルアップ/汎用特技/常備化) ライフパス ◆ライフパス 出自 指導者 特技 カリスマ 経験 戦いのプロ クエスト プロの誇り 邂逅 恩人 コネクション サナート・レムリア データ クラス キャラクターレベル 加護 スイーパー Lv 2 《オーディン》 x2 ベテラン Lv 1 《ミューズ》 x1 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 15 13 15 10 9 ボーナス +3 +5 +4 +5 +3 +3 戦闘値 ◆戦闘値 基本 クラス 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 命中値 4 2 1 7 回避値 4 1 1 6 砲撃値 4 2 1 7 防壁値 4 1 1 6 行動値 10 2 2 14 力場値 0 13 6 19 耐久力 11 7 3 21 感応力 10 8 3 21 攻撃力 2 1 3 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 1 2 全力移動 2 4 ガーディアン 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン G-112/Block10ブレイズ 0 -2 2 -3 +2 12 12 5 8 2 8 8 4 主武装近 連装マシンキャノン 0 -1 0 -1 -2 〈殴〉 8 副武装近 タックル 0 0 0 0 0 〈殴〉 4 主武装遠 副武装遠 オプション その他 アイテム アイテム名 種別 所持数 常備化 効果 携帯端末 自動 フォーチュン徽章 自動 自動脱出装置 自動 伝統衣装 自動 西洋ドレス 拳銃 自動 富豪 ライフスタイル 1 初期 財産10 豪邸 住宅 1 初期 HP 6d エキストラ 1 初期 装飾品 1 初期 連装マシンキャノン 1 初期 賦活剤 回復/使い捨て 2 初期 HP 4d 予備弾倉 使い捨て 3 初期 連装マシンキャノン GPS 使い捨て 1 初期 合計 0 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 《エイミング》 《マルチロック》 《アブストラクション》 《レリーズ》 《チェインアタック》 《スナイパー》 《心頭滅却》 《幸運の女神》 《ポーカーフェイス》 設定 日本人形を西洋風ドレスで着飾ったような少女。 元傭兵でかつての戦争で英雄と讃えられた父と、とある良家の跡取りである母の間に生まれる。 元々体の弱かった母は撫子を産んですぐに病死したため、ずっと父の手で育てられてきた。 赤ん坊の頃から父とともに戦場に出て、父の背中を見て育つ。 走り回れる頃には既にミーレスを動かす程度はできたという。 その為か、碌な努力もせずに素質だけでガーディアンを動かすリンケージたちを、 半分嫉妬しつつも見下している。 その他 セッション記録 成長記録 コンセンサス
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デッキ概要:グラールで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ガーディアン・グラール×3 サイバー・ドラゴン×2 THE トリッキー×1 レベル4以下×15 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 ギガンテス×1 巨大ネズミ×3 ドリーム・ピエロ×1 お注射天使リリー×1 ならず者傭兵部隊×1 ハイパーハンマーヘッド×1 セイバーザウルス×2 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 重力の斧-グラール×2 早すぎた埋葬×1 つまずき×2 エネミーコントローラー×1 ライトニング・ボルテックス×1 強制転移×2 カードトレーダー×1 封印の黄金櫃×2 罠×4 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 化石発掘×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ガーディアン・グラールを主軸にすえて、パワーで押し切るデッキ。 不要な手札は化石発掘・トレーダーなどで処理できる……また、瞬発力を重視するならトリッキーを増やすのもオススメ。 また、このデッキは一部、重力の斧を生かそうとしてつまずき等が採用されているが、不要だと思うなら外しても問題は無い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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火ノ門のカシ 水ノ門のスフ 森ノ門のシム 聖ノ門のコル 闇ノ門のヨキ レア度 ☆3~5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 味方への攻撃を代わりに受ける・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる・☆4から コスト量 7,12,18 変身合成 ☆3→☆4:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 2013/9/17から新規参入したニューフェイス群。2014/2/25より☆5が解禁。 同時開催のイベント「どうぶつラッシュ!」において5倍の攻撃力を有する特攻を持っていた。 初期形態だとよくある古代遺跡の石像状態、☆4以上に進化させるとロボット形態へと変形して動き始めるゴーレムである。 ステータス ☆5 Lv99 たいりょく こうげき かいふく 火ノ門のカシ 4083 883 211 水ノ門のスフ 4041 869 239 森ノ門のシム 4125 855 225 聖ノ門のコル 4083 855 239 闇ノ門のヨキ 4041 883 225 守護神を名乗るだけあって、防御方面に特化した性能である。 同レアリティ内では抜群のHP量を誇り、体力が色補正で低くなる水ノ門のスフ・闇ノ門のヨキですら最終的に4000を超す体力を獲得する。 同じレアリティで比較すると全カード中で一番体力が高いシリーズである。 反面、攻撃力や回復力は他のたいりょくタイプより少々低い。 スキル 3ターンの間、仲間全体のダメージを肩がわりする 必要ぷよ消し数は40個。 スキル能力はこれまた納得の身代わり能力で、味方への攻撃を全てガーディアンが代わりに受けるというもの。 かつては☆3で1ターン、☆4で2ターンまでしか効果は出なかったが、2014/02/25のアップデートからすべての☆ランク共通で3ターン効果が続くようになった。 さらに、カードテキストに記述はないがスキル発動中は被ダメージが75%カットされる。 他のカードのスキル発動のぷよ個数を稼いだり、控え枠に本命の主力カードを入れておく、また確実に敵の攻撃を分散させる囮役にするなど使い道は様々。 効果ターン数の少ない封印スキルやターン増やしスキルとの併用も効果大、回復スキルをかける事で何度も身代わりになって貰う、 自身含めタフネスリーダーとも相性が抜群に良いなど、他の防御系スキルの多くの手助けとなりえる。 特に、敵・味方の属性に左右されることなく攻撃を肩代わりしてくれる恩恵が非常に大きくなってくる。 また、身代わりスキル発動中に全体攻撃を受けた場合にはなぜかガーディアン自身へのダメージが入らないという性質がある。 例えば、サポート含め6枚デッキで1000ダメージの全体攻撃を身代わりすると、ガーディアンの受けるダメージは「1000ダメージ×25%×6人分で1500ダメージ」とはならず身代わりした5人分だけの1250ダメージとなる。 これはバグか仕様か微妙なところなので、もしかしたら今後修正を受けるかもしれない。 身代わりスキルはステージをまたいでも継続する。これはテクニカルクエストなどでは敵の先制攻撃を防御するために重要なテクニックとなる。 (先制攻撃の来るステージ1つ前で身代わりスキルをあらかじめ発動しておく) ちなみに「アリスシリーズ」でも同じことが可能。 2015年11月23日には、ガーディアンと同じかばうに加えてカウンターまでするという完全上位互換スキルを持つ重装兵シリーズが登場した。 さらにこの重装兵シリーズは、☆6になると☆5のガーディアンと比べて体力回復は同等だが攻撃が2倍以上という高いステータスや、ガールズorボーイズという乗せやすいコンビネーションを有しており、ガーディアンの立場が危ぶまれた。 しかし、ガーディアンはリーダースキルがシンプルなタフネスでありスキルとの相性もよく使いやすいこと(重装兵は攻撃タイプのみのタフネス+体力アップ)、 アーケードガチャは出現するカードの種類が少なく(加えてガーディアンの出る確率は比較的高めと思われる)、スキル上げをしやすいため、より早くスキルを発動できること、 かばう要員は主に他の火力要員(初代・童話・毒・割合など)を守るのが仕事であるから、かばう要員自身がカウンターダメージを出すことはそこまで重要ではないこと、などガーディアンに有利な事情もある。 以上より、攻撃面では重装兵に分があるが防御面ではガーディアンの方が上であり、まだまだ現役でやっていけるだろう。 このように、速攻性よりも長期戦を見越したカードである。 ちなみに、デッキ全てをガーディアンシリーズにして全員スキルを発動すると、全員で身代わり合戦が始まるというなんとも無意味な光景が繰り広げられる。 リーダースキル 味方の各カードが、体力が0になっても 1回のみ「1」で踏みとどまる。 ☆4から取得。 重装兵や熱砂の旅と異なり、多色や多タイプでもタフネスが発動できるという恩恵がある。 以前は「とりシリーズ」と同様のリーダースキルであったが2014/02/25を境に「タフネス」に変更。 他のタフネスとは異なり徹底して守りに特化したカードとなりえる。 コンビネーション ☆3状態では同シリーズによる「ガーディアン」しか持っておらず、あまり能力アップは図れない。 ☆4以降のロボ形態になると全員が「ヘビー級」を習得出来るようになる。これで奇しくも一気にヘビー級カードは全色が揃った事になる。 ミノタウロスやタルタル、ぞう大魔王やバルトアンデルスなどの他のヘビー級持ちのカードとの相性はとても良い。 他のヘビー級も防御型カードなので、鉄壁デッキを作ってみたい人にはもってこいのカードと言える。 評価 体力が低い状態では身代わりが続かないので、レベルアップも怠らないことが重要なカード。 かつては高難易度クエストではでは必須級と言われていたが、現在は類似スキルや別の防御スキルを持つカードも多く登場しているため、☆5止まりのこのカードを使う機会は少ない。 備考 2014/2/27以降はアーケードガチャからのみ入手可能だった。 アーケード連動ガチャが終了した現在は、チケットガチャからのみ出現する。 一日一回無料ガチャからの出現は確認されていない。 後述するが、これでも一時よりは入手しやすくなっている。 当初は特攻カードとして魔導石ガチャから出現していたが、2013/12/11の森のどうぶつラッシュイベント以後は魔導石ガチャからは出現しなくなってしまった。 ボスドロップするクエストは無く、旧特攻カードなので召喚Pでは入手できず、さらにゴールドチケットでは☆3カードが手に入らない。 このカードの性能がどうこう以前に、別の意味でレアリティの高いシリーズになってしまっていたのだった。 (ケーキシリーズも当時同じ問題を抱えていた。) 余談 カード紹介文には「なぞの生命体」と書かれているが、「ナゾ多き」コンビネーションは持たない。 各カード考察 火ノ門のカシ 通称、火門様。 赤属性の特性上、攻撃力は他のガーディアンよりも高いのだが、そこまで極端に特化して強くはならないのが残念。 ☆5のみ、「剣士」のコンビネーションに対応している。 水ノ門のスフ 通称、水門様。 ☆4以上で、バルトアンデルス、タルタルと組み合わせて「青色ヘビー級デッキ」を結成可能。 バルがコンビ強化持ちなので、火力方面でも大幅な強化が見込める。 まぐろやアルルを一緒に入れてあげれば、たいりょくタイプとは思えない瞬間火力を期待できるといった一面も。 森ノ門のシム 通称、森門様。 緑カードはその特性上、HPが最も上がりやすい為、他のガーディアンよりも倒されにくい存在と言える。 ☆4以上で、オークテ、エントの組み合わせで「緑色ヘビー級デッキ」を結成可能。 聖ノ門のコル 通称、(水戸)光門様。 こちらも☆4以上で、ぞう大魔王とミノタウロスによる「黄色ヘビー級デッキ」を結成可能。体力上昇で身代わりが続きやすくなる分ミノタウロスとの相性は特に良い。 ぞう大魔王がコンビ強化持ちなので(略)。また、華麗なるぞう大魔王ともスキル方面で相性が良い。 闇ノ門のヨキ 通称、闇門様。 黄色と紫は防御が弱く相反する相手に対して高いリスクがある。 身代わりスキルですぐに落とされやすい注意点は光門様と同様。 しかし、フラウやどくりんご、ヤナと同じ紫属性であることから、スキル同時発動を見据え投入する機会は多いと思われる。
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画像 名前 ドロップ 備考 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100width=100) マザー・ガーディアン 編集 ネメシス・ガーディアン 編集 編集 弱点・耐性はこちらをご覧ください 攻略のポイント コメント
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 斗槻 零歌 (とつき れいか) PL v-sx 年齢 10 性別 女 出身 イズモ カバー 人工リンケージ 瞳の色 緑 髪の色 銀 肌の色 白め 身長 低い 体重 軽い 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技0/常備化20) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネティック 経験 宿命の子 クエスト 戦いの意味を知る 邂逅 秘密 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 マガツガミ 3 フツノミタマ C2 ストライカー 5 トール C3 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 15 13 7 13 ボーナス +3 +5 +5 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 3 3 11 5 0 0 16 回避値 4 3 2 9 3 0 0 12 砲撃値 4 1 3 8 2 -1 -1 8 防壁値 4 1 2 7 0 0 0 7 行動値 9 3 2 14 3 0 2 19 力場値 0 23 27 50 25 16 91 耐久力 10 9 10 29 -4 25 感応力 7 6 16 29 25 6 60 攻撃力 4 6 10 10 斬+21 --------- --------- --------- (2) 斬+41(43) --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 17 0 17 刺 3 0 3 殴 15 0 15 炎 15 15 氷 13 13 雷 13 13 光 3 3 闇 13 13 代償 2EN 射程 0 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 大型マガツガミ級ガーディアン 5 3 2 0 3 25 25 10 17 3 15 15 13 13 3 13 「サイズ:L」「移動力:2」 主武装近 息吹太刀 0 0 -1 0 0 斬+16+反射 「代償:2EN」「射程:0」クリティカル時パワーダウン付与 副武装近 「代償:」「射程:」 主武装遠 「代償:」「射程:」 副武装遠 「代償:」「射程:」 オプション 鳴神比礼 0 0 -1 0 2 0 6 0 0 0 0 白兵武器威力+反射(適用済) その他 羽太玉 マガツガミ装備時憎悪対象へのダメ+1D6 アシスト 沖津鏡 憎悪時HPを反射+クラスLV回復辺津鏡所持で更に+クラスLV アシスト 辺津鏡 憎悪時FPを反射+クラスLV回復沖津鏡所持で更に+クラスLV その他 真経津鏡 マガツガミCL3↑沖津鏡、辺津鏡の効果+クラスLV その他 日像鏡 スターゲイザーのC低下を-2に アイテム名 種別 所持数 効果 特別囚人 ライフスタイル 1 大型工廠 住居 1 個室 住居 1 賦活剤 使い捨て 3 HP4D6回復 エネルギーパック 使い捨て 2 EN4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D6 連環撃 1 - 命中直後 自身 なし 2HP 命中振り直し、ラウンド1回 スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9)覚醒使用可能 フェイドアウェイ 1 操 ムーブ 自身 なし 4HP 離脱後メイン可 ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上移動したラウンドダメ+1d6 アサルトチャージ 1 ビ ムーブ 自身 なし 5HP 全力移動行動終了にならない サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1(クリティカルする)シナリオ3回 フルパワーアタック 2 ビ セットアップ 自身 なし 3HP 行動値0で行動その際の攻撃時ダメ+2D6 ムーブ&ファイアII 3 操 常時 自身 なし なし ムーブ&ファイアに+キャラLV/2キャラLVが9↑なら+キャラLV パニッシャーII 4 ビ 常時 自身 なし なし パニッシャー+2d6 要突き 4 - 常時 自身 なし なし クリティカル時ダメ+2d6追加 フルパワーアタックII 4 - フルパワーアタック 自身 なし 2HP フルパワーアタック+クラスLV 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 命中、回避、砲撃、防壁+2行動、攻撃+3力場、感応+10神以外防御+3 ■マガツガミ ガーディアン殺し 1 自機 常時 自身 なし なし 対ガーディアン、ミーレスへのダメ+2D6ファンブル、ブレイク時近くのキャラに憎悪 漆黒の破壊者 1 自機増 マイナー 自身 なし 2EN 視界内のキャラ一人から憎悪白兵(実剣)の白兵ダメ+2D6 片刃之勢 1 機 常時 自身 なし なし 武装白兵(実剣)一つのみ時回避防壁修正±0攻撃力+キャラLV(適用済) 無足 1 機 常時 自身 なし なし マガツガミ装備中、疾駆移動時ダメ+2D6 精妙剣 2 操 常時 自身 なし なし 白兵対決勝利時クリティカル効果 無足II 2 機 マイナー直後 自身 なし 4EN 1マス移動離脱不可離脱時戦闘移動と同じ距離 闇苅太刀 3 自機 常時 自身 なし なし フツノミタマ時ダメージロール直前加護ひとつ可力場値+[10+クラスLV*2](適用済)防御判定失敗時相手に憎悪 ■汎用(ライフパス) ジェネティック 1 - 常時 自身 なし なし ダメ+2、耐久-4(適用済) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 息吹太刀 2 鳴神比礼 7 羽太玉 4 沖津鏡 10 特別囚人 1 個室 1 大型工廠 5 エネルギーパックx1 20 エネルギーパックx1 20 賦活剤x3 30 辺津鏡 50 真経津鏡 50 日像鏡 50 合計 250 設定 ■斗槻 零歌 マガツガミ級ガーディアン【八咫羽】を操縦するために専用に調整されたリンケージ。 元々はスターゲイザーの素質を持っていたが、マガツガミ級に無理に適応させた結果、 イグニス操作能力は失ってしまった。 マガツガミ級ガーディアンから与えられる憎悪を性欲に変換するよう調整されており、 戦闘後は激しい性欲に襲われる。 ■八咫羽 (やたばね) イズモのとある神社に安置されていたマガツガミ級ガーディアン。 操縦者に激しい憎悪を与える性質から、長らく乗りこなせる者が居なかった。
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ルビー・ガーディアン レア度 ★2 レベル 1 MAX(99) Aスキル 火属性障壁() 進 化 素 材 ― コスト ― HP 303 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 190 ― ショット性能 1WAY/3連射/貫通 ― クラス ゴーレム 回復力 52 ― 進化元 ― ― No.92 属性 火 EXP XX ― 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ 売却価格 XXX ― 個別データ セリフ 灼熱の地で鍛えた俺と、貴様らとでは鍛え方が違う。 ―